恐怖谷的拟人技术。所以不论是动画电影、游戏、机器人制造业,大都会刻意规避恐怖谷的产生,其具体方法就是:刻意避免追求拟人效果,走超现实主义道路。
电影
恐怖谷理论引申出,若希望令人类对某物件好感增加,可尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,但不可追求拟人效果,以避免堕入“恐怖谷陷阱”。因此,很多电影中的动画造型都走可爱路线,如<海底总动员>、<超级玛丽>等。或者是运用唯美且艺术的造型,如<美少女战士>、<芭比娃娃>等。这也是为什么动画电影中的人物的腿都那么好看眼睛能够这么大头发颜色多变这都是为了规避恐怖谷的影响。
也有方面教材,美国的电影评论家rorebert就曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,他指出宫崎骏电影<萤火虫之墓>中让人感到反感的画面生动得表现了罪恶、肮脏的人类心理情感。电影中恐怖谷的例子,还可以在皮克斯公司的<小锡兵>中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影象令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而<玩具总动员>中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。
对于恐怖谷,作家scottmloud在他的作品认识漫画understandingics中提出另一个版本的剖析:一些结构简单的卡通人物,更能让读者保留想像空间及增强他们的认同感;相反,要是卡通人物的结构渐趋复杂甚达接近照片的程度,人们会对于认知感到困难。
雷明杰不停地笑着,笑的很诡异。过了许
第748章 莫斯科惊魂(100)(2/4)