水友也是玩过war3的。
因为war3里的剑圣也是有疾风步的,那就是war3里面的机制了。
那卡人的道理就有点解释的清了
也有水友说道平常走过丢在地上的装备也没见碰撞体积,为什么反而赏金开出无视碰撞体积单位的疾风步反而被卡住了呢
是的,咱普通单位走在上面的确没什么碰撞体积。
就像如果勾的是吃了隐身符的冰女的话,冰女虽然和屠夫有碰撞体积,但是和装备没有碰撞体积,是越过装备可以走出去的
但是赏金的话,虽然此时开出了疾风步可以穿过屠夫,但是这没什么用啊赏金是被堵在两棵树和两个装备之间啊
疾风步是无视单位的碰撞体积没错,但是装备是物品啊穿不过去
懂的水友解释了半天才让大部分水友明白了一点。
也就大致明白了一点,在war3里除了开出疾风步的单位之外其他都可以无视碰撞踩过装备。
只是这样真的适合在dota吗不少水友还是提出了疑问。
水友们还是半信半疑,但是蒋云通过标记,已经看到赏金一直被自己在原地烧着呢
至于近卫这边的众人貌似都是第一次见到这种情况,赏金出去的道路只有这两颗树的反方向。
但是看赏金的种种举动的确是被卡死在里面了,就是出不去,总不能说赏金在卖萌不想出去吧
冰女:“为什么装备会卡住你呢,这很不科学啊不对我要先走一步,这而肯定有眼。”
bane:“这屠夫是高手,这也可以”
小鱼人:
第485章 赏金你绝望吗?(2/4)