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在这方面,克雷机和ibm的差距,比双方运算速度之间的差距还大。
不过思科的横空出世,和莱昂纳德所“推行”的服务器到客户端的模式,却让西蒙克雷看到了另外一条道路。
“计算机能做的事情太多了,你们的服务器到客户端体系说实话并不能完全覆盖整◎style_txt;个计算机市场的客户需求。”
西蒙克雷侃侃而谈:“我认为服务器到客户端模式最大的问题,是计算速度响应的问题。有些性能需求是要即时响应的,有些则是可以延迟响应,甚至有些计算需求是可以接受一定程度等待的。这样一来,服务器到客户端的二级体制对性能的利用还不充分,我看可以变成三级体制。”
“也就是客户端、服务器、超级计算机模式,客户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”
胡文海和莱昂纳德听的有些目瞪口呆,不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。
简单的说,服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。
这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络
第三百八十六章 蓝光(2/11)