,还会给对方队伍加1w点
听完小歌的解释,我觉得这太扯了,风险怎么大,这样子谁会去考虑接近对手的阵地啊。
所以才说是,能瞬间逆转的关键吧。
最后说明的是,在决斗中发生点数抵减的情况下,在回到已方阵地触碰阵地之前都无法再发生点数的递减。
更加准确来说,在决斗之后,玩家无论输赢,都会变成无效状态,如果在无效状态下触碰对方的话,从手环中将会释放强烈的电流,是足以让人晕厥的强度。
这一条设置的很合理,那是因为如果不将能触碰的机会设定一次的话,一旦有无视决斗的胜败,对对方进行关押,劫持的情况发生,这样根本就算不上游戏了。
这条规则和刚刚的金属反应一样,都是为了防止暴力行为发生而设置的。 围史尤划。
小歌总结道:“以上就是全部的规则了,你们差不多都懂了吧如果不懂可以提问哦”