长,推线消耗型英雄,往往会因为手短的劣势被消耗的苦不堪言,不得不回家补给,这一来一回经验就损失了半级,同时经济也会渐渐拉开。
这类英雄在六级时会有很强的爆发力,所以前期尽量凭借着走位躲开技能,少一些补刀不要紧,只要猥琐到六级,没有半点经验落下,那么恭喜你,春天就来了,这个时候就可以向前压制,伺机将其击杀,也可以配合打野加上自己的高爆发击杀敌方中单。
第三种是例如卡牌这种有着超强支援类型的英雄,属于前期节奏的带动者,线上劣势一些没关系,第一次回家只要到达六级,完全可以去其他路游走一波,帮助队友确立优势。
林峰对刷线消耗的英雄不是很感冒,特别是在国服,之前的一场定位赛中林峰拿到过一局发条中单,结果十分钟没到,上下两路齐齐爆炸,十分钟死了五次的上单,十分钟死了三四次的下路双人组,如果不是打野是剑圣,发育还不错,加上林峰中期的一波完美大招,那一盘就输掉了。
这就是对线消耗英雄的弊端了,支援能力极差,往往对面中路跑去上下两路支援,可自己因为手短加上前期没控制没爆发的原因无法赶到,然后队友开始各种喷中路不会游走之类,这个时候身为中单会感觉到很憋屈,很郁闷。
俗话说得好,打得好不如排的好,然而以国服目前坑爹的匹配系统,很多时候会将连胜的几个人排在一起,连跪或者最近输过几场的玩家排在一起,结果打起来各路疯狂爆炸,队友仿佛没睡醒一样冲上去就是干,然后被对面打野蹲死或者直接在线上被反草。
正因如此,林峰很不喜欢这种远程刷线、支援无力、前
第52章 .国服水深(2/4)