是决斗。
如同大多数网络游戏那样,sao也有专门用于决斗的场所,需要经过传送阵传送才能进去,而传送阵只有城市才有。不过,一般的决斗在任何安全区域都可以进行。
主要有三种模式:一对一、擂台战、团队战。
决斗最大的好处是可以比较快速的提高技能熟练度,当然,也有一部分针对性较强的玩家喜欢利用决斗中的“赌注系统”来赢取对手的金币或者稀有道具。
城镇中的决斗只能选择“一对一”模式,而且胜负判定只能从“初击胜负”率先击中对方的人获胜、“半血胜负”hp削减到一半时被判定失败两种模式中选择一种。
两人站在街道中央,手中紧紧握着初心者单手长剑,半空开始60秒倒计时,系统扫描修正双方等级,周围传来其他玩家的口哨声或者呐喊助威声。
随着倒计时结束,系统发出“叮”的一声提示音,两人同时发动攻击。
被称之为利欧的男人拉出一剑攻击鲁马上路,看剑式是基础剑技中的“上段斩击”,剑身光芒大亮,扯出一道弧光。
因剑技是系统带动的制式动作,在技能彻底完成前无法变招或者强制停止,因此,决斗的时候提前判断对方的准备动作所对应的技能就成为致胜的关键。
利欧貌似不清楚这一点,上来就挥出这么一剑。
“你输了”
躲过了对方攻击的同时,鲁马已切入跟前,剑尖点刺而出,基础剑技“穿刺”。
攻击打中利欧,系统判定鲁马获胜,为了避免利欧受到致命伤害而将他弹出去,这便是“初击胜负”的判定方式。
第114章 决斗(2/4)