;但缺点又过于明显。
首先便是编制比较松散,无论谁做领袖都很难有效掌控;另外所有的玩家基本都加入了帮会或者建有领地,这些帮会驻地和领地便成了最薄弱的环节,一旦被攻下便四分五裂,无法统属;
还有就是这些玩家和自己一样都有严格的上线时间,不想npc一样永远都在线,就像现在名门之秀所面临的问题;虽然他现在手下确实有四万多人,但同时在线也只能当成两万人使用,不可能什么时候都有四万人供他调度。
虽然现在陈一凡手中士卒不多,但这支力量是随时可以调动使用的;而且战力成长速度要比玩家还快。他现在有最便捷的方法,根本不比去攻击什么城池,只要集中力量攻打下那些帮会驻地或者玩家领地就可以把对方击溃。
玩家驻地一旦被打散,所有玩家就会处于无组织的状态,虽然这时仍旧可以对战,但缺少了系统的指挥战斗力也就乏善可陈了。
之所以系统之前的设定是玩家的势力比较强大,但同时它也给玩家设定了这么多的弱点,陈一凡觉得这也算是一种平衡。
目前陈一凡的实力还不够强大,他真正可以完全掌控的地方只能是目前的几个城市而已;若是不顾一切的再吞并一些城市,他很快就会消化不良,毕竟玩家的势力虽然弱点比较多,但反抗起来也是非常可怕的。
就像际遇先生说的:一步一步的把路走踏实了才行。所以陈一凡目前并不是要打下多少城市就代表实力提升的多厉害。而是手中到底掌握多少士卒,多少有利的武器装备。
目前青山城成都城金堂城汉州城再加上德阳城,这五个城市都在全力的
第180章对峙(2/3)