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第297章 、空间的平衡
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选择空间回收,方便zs点购买道具。

    第二次战场剧情结束后,枪械使用率达到60的冒险者,可以获得一次完全洗白的机会,将技能重置为0级返还zs点后变成技能书、属性点重置成为基本属性,返还自由属性点,至于特殊武器和技能书则会给予低级剧情区免费摊位29天补偿入空间剧情日之前三天可以选择空间回收,方便zs点购买道具。当然只限洗白时身上和包裹中的武器和技能

    这也是一种变向的补偿,随着剧情等级的提高,枪械的使用几率和威力已经逐渐在降低,冒险者会选择其他能力辅助或者完全抛弃枪械,第一次战场剧情结束后融合不补偿,也是给冒险者一次重新选择的机会,当然福利不会很好但是尽早接触其他攻击手段,可以减少任务的死亡的几率。

    当然依旧坚持使用枪械的冒险者,手中武器或者技能都会是枪手中顶尖的存在,不过这些顶尖也会在剧情的过程中逐渐感到枪械的无力感,但是在额外去熟悉异能已经不太赶趟了

    有的人觉得这种空间设定对枪手太有利,武者等职业从开始就被枪手威胁生命,其实不然空间第一个新手剧情都是单人的,空间会让冒险者根据自己能力赚取zs点,第一个空间剧情开始之前冒险者,都会根据自己在单人任务中的表现,获得一份属于自己的奖励,而且还有额外的zs点可以买卖。

    第一个空间剧情中采用伤害统计的方式,想要击杀冒险者必须伤害达到一击必杀才行,否则就是枪械命中头部也不过是损失血,除非你不反抗甘愿被活活打死或者懦弱到连反击都不敢,不过这样的冒险者一般是没有的,基本上都在单人剧情中被淘汰掉了。

第297章 、空间的平衡(2/7)
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