了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。
第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。
而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。
如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让所有人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮进入点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。
不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦进入仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。
而且现在对于美国佬来说,最喜欢的就是对方进行远程的对攻。时间是他家的,拖得越久,对他也就越是有利。只要拖到援军来了,他的领地也就保住了
199、獠牙 大画三国(2/5)