族的驯兽师和女巫们也清楚,想要彻底侵占克鲁洛德的据点城市,是不大可能的事情,沼泽族并没有足够的兵力守护这些占领下来的据点城镇,所以主要目的就是捞好处了。
这些打下来的据点城镇,最终都会交给那些和沼泽族暗地勾结的野蛮人领主手中,这便是双方私下盟约的最终利益。
可惜鲁伯特他们跟随的驯兽师英雄格伍夫,在不久之前明显遇到了一场埋伏,结果连同鲁伯特他们这些游牧民在内的不少兵力都被打散了。
这又不得不说,在这个真实游戏世界中英雄之间的战斗,也和游戏中很不同,两位英雄的交战自然不可能被拖入什么特殊战场,而产生不死不休的局面。
除了守城的防御战,似乎守城方的英雄因为古代城市的特殊约束,确实无法逃离战场,最终若是失败了,很可能面临死亡外,其他的遭遇战还是很少会出现英雄战死状况的。
毕竟作为带领队伍的英雄,最主要的意义是用自己的属性,给队伍带来能力增幅效果,进而提升自己兵种的战斗实力,凭借这些提升能力的兵种赢得战斗的最终胜利。
就英雄个人的实力来说,在一场大规模的战斗中,也起不了什么作用,最多就是负责指挥手下兵种选择进攻的目标和方向罢了。
另外,也就是一些会魔法的英雄使用魔法,来帮助自己赢得战斗,不过在英雄释放魔法的时候,对于手下兵种的指挥能力,就会薄弱些了。
所以在两位英雄对决的时候,两支队伍的英雄往往会站在战场范围之外,相对安全的指挥手下兵种作战,
这样发现战况不对,英雄自然也能在第一时间撤
一百二十三、寻找大部队的可能(2/5)