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这是个角色扮演游戏

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第十四章 一闪而过的主世界
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究只是场为了娱乐【我】与利兹的游戏。

    毫无疑问,在进行穿越的选择上,利兹绝对会有意无意地选择拥有刺激元素的世界,因为那让他觉得很有意思,而所谓的‘刺激’元素最先入为主的就是‘战斗’!从这个角度去看,什么软绵绵、轻飘飘、甜腻腻的世界,绝对不会出现在利兹的未来里。

    那么问题来了,利兹迟早会拥有MC系统之外的战斗向的游戏系统,即便每到一个世界他的能力值都会重新设定,即便该系统也会进行限定,如同之前的挖钢材出铁锭的状况,然而只要保留了‘升级增加属性’这要素,利兹迟早都会天下无敌……上一个世界里面那是丧尸太弱了,铁装一出所向披靡,不过从结果而言都是一样的,无敌的他会陷入无聊的湖沼而离开。

    那样就换一个更加有挑战性的世界?不行的哦,抱着那种心情到达其他世界,不会得到利兹所期待的“乐趣”,游戏体验会变得很糟糕很糟糕。糟糕的心情让《辐射4》玩成《仙剑6》的味道这也太浪费了吧?

    这个时候,这个看似更加无聊,连怪物都没有的世界发挥作用了。或许是体力劳动拥有抒发闷气的作用,或许是领土的变化让作为主人的利兹有某种期待,或许是通过建设自己的国家忘却之前经历的战斗,总之能改变利兹的心情就可以了。

    对,这是利兹的世界!

    从心底里认可的家!

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    “呜哇,跟在那时候建的房子比起来,这看上去就像公厕啊……下一次回来补一个二楼吧……”


第十四章 一闪而过的主世界(2/4)
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