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第七百四十八章 核心—渲染技术
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的原子,在一定时间内改变一个星球的原貌,使他适合物种的生存,这种技术的诞生,将会大大缩短人类开采行星的时间,因此是一种很强大的技术,暂且不去评估这种技术的各项参数。仅就这种幻想的“宇宙学意义”进行思考。这是一种“行星改造模式”,未来智能生命要想开发宇宙,就必须在某种技术上达到一定的能量,从而对上千上万个行星进行统一的规划。那是开采行星容易,还是建造空间站容易呢?二者的效益、性价比又是怎么样的呢?”

    林强生看拉塞特自己都陷入思考当中了,感叹的说道:“现实中实现不了的,我们可以用动画技术实现!”

    约翰拉塞特点了点头,笑道:“这也是很多人喜欢动画的原因!”

    了解了这些之后。林强生对三人说道:“我认为皮克斯最核心的就是渲染程序和动画技术,我们要把发展重心放到这两个上面来,加强技术实力!”

    卡姆尔三人都点了点头,非常认同,这也是他们心中所想,埃尔维说道:“先生,我觉得皮克斯应该在动画软件上多下功夫,继续完善出一款好的产品!”

    林强生点头说道:“埃尔维,我批准你建立一个图形研发小组,进行图形软件的开发!”

    埃尔维非常高兴。这个老板让他满意极了,最起码他能在最热衷的图形领域搞研究了。

    林强生说道:“今后皮克斯要保持每两年拍摄一个短片,要向世人努力推介皮克斯的动画制作技术和实力!同时,要重视动画创意的收集和积累工作,努力发掘素材!”

    约翰拉塞特提议道:“林先生,我有一个想法,我觉得可以制作成一个几分钟的短

第七百四十八章 核心—渲染技术(2/5)
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