上去很是稀少,似乎转眼间就会消耗光,从而只能近身作战。不过在战场上,作为炮灰,能不能将这六枚炮弹打光都是一个大问题。
就如同一战参战国的前线普通士兵,作战前领到的弹药都是按照“颗”这一个单位来计算的。而那几颗子弹在战斗结束后,甚至都不一定能够用完。
但即使是炮灰,远程火力也是不可缺少的存在。近身作战对于达到一定程度的敌人毫无意义,毕竟只有远程攻击才能近乎无限的向上叠加。
在开战的第一时间进行足够次数的炮击,并且拉近距离试图直接进入近身战的范畴,就成了炮灰傀儡的设计方向与战斗方式。
因此,LK-1型炼金傀儡,就获得了一门只能炮击六次的一次性大型弹夹式炼金速射炮。而在六次炮击结束后,这门碍事的炼金炮就会自然脱落,露出埋藏于其中的炼金匕首。
就在爱丽躲闪了几次以后,一枚羽箭从侧面飞向了傀儡。没有任何犹豫,甚至没有任何的停顿,傀儡侧身击飞了这枚羽箭。但其附加于其上的力道,让傀儡的动作停顿了下来。
然后,就没有然后了,随着爱丽的一声轻喝,一枚螺旋旋转的火焰箭矢在半空中急速成型,然后穿膛而过,在根本来不及躲闪的炼金傀儡上开出了一枚大洞。
遭受了这种等级的攻击,就可以宣布这具傀儡已经被~干掉了。
止损?续战?这对于采用人海战术,追求最大产量的炮灰有什么意义吗?
一脸轻松的爱丽转头,向着同样解决了战斗的莉莉安道谢:“虽然用不着,但还是谢谢了,莉莉安。”
“嘻嘻,不用道谢,我们是
031 练手之战(5/6)