个英雄,并且还要发展出七阶兵种,这三个条件全部满足,才会被法则承认是一个势力,拥有属于这个势力的旗帜。
旗帜的作用就是向其他势力显示自己的存在,让对方知道这个资源矿、建筑等等是有归属的。如果在这种情况下对方还将插有旗帜的资源矿、建筑占领,那就代表着战争。比如刘思易之前占领的壁巢,哪怕是兽人族城堡,也是没有旗帜的,现在当然有了,只是对于这一方面,刘思易并不关心,到现在他连旗帜的颜色、样式什么的还不知道呢。
沼泽族,在游戏中的势力叫做要塞,甚至在后几代的游戏中,沼泽族这一种族都被取消了,只是保留了几个口碑较好的兵种而已。
闲话少说,不管沼泽族到底如何,每一个种族都有各自的特色,也可以说各有各的优点。
沼泽族就是这样的一个优缺点异常鲜明的种族,不管是族人还是兵种,在沼泽之中的战斗力都极高。一方面是自身就生活在沼泽之中,早就适应了这种环境,在战斗中自然是如鱼得水;另一方面则是对方对沼泽地的不适应,造成了双方实力的进一步拉大。
说道沼泽族的兵种,刘思易第一个想到的就是蛮牛,死亡凝视技能-每只蛮牛有10%几率瞪死1个敌人,蛮牛越多威力越大。威力是毋庸置疑的,它的存在也颠覆了各种游戏中越高级兵种越强的传统,即便是九阶、十阶能够一个打一群,但在面对它的时候,也有可能被一击必杀。
当然,那是游戏,现实中不可能有这种事情发生,就好像不存在“无敌”这种技能一样,就算你的防御力再高,也只是没有遇到比你防御更强大的攻击而已。
所
150 沼泽要塞(2/5)