专属庇护所的定义也很宽泛。可以是一台汽车,一间旅馆,一座城堡,甚至是一块大陆,一颗星球。因为在零大人的眼中,组成三维的长、宽、高,甚至是三维本身,都没有任何区别。
再次,如果说玩家是庇护所的核心的话,那么NPC就是庇护所的基石。
没有这些可爱的NPC,我们还能玩什么?就像一部电影有领衔主演,第二主演,第三主演;第一配角,第二配角,第三……特别介绍、友情出演,路人甲,无名英雄一样,NPC的重要性也是要区别对待的。干掉一个主角,和干掉一个字幕组都不会出现的无名烈士,对剧情世界的影响显然是不同的。越是重要的NPC,受到的规则保护就会越强大,遇到他们的时候千万别头脑发热,因为传说每个世界都有类似位面守护者的强大存在。
第四,玩家的角色。
玩家进入剧情世界,说白了就是一次角色扮演的过程。参考NPC的划分,玩家在剧情世界的角色也是有等级划分的。通常来说,新人进入剧情世界都是路人甲。所以,努力把自己的名字挤上片尾字幕吧,少年!
第五,剧情世界是可以相互融入的。
就像时空重叠。剧情融入往往意味着世界观的扩容。经验证明,有类似剧情的世界,会容易发生相融。比如同为赛车电影的头文字D、非常人贩,速度与激情、极品飞车、死亡飞车、炮弹飞车等等。相互融入后,原本各个剧情世界的角色以及他们的人际关系大部分都会保留,就像是一级方程式赛车有很多车队一样,头文字D车队、非常人贩车队,速度与激情车队、极品飞车队、死亡飞车队……大家都在同一条更大
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