敏捷:86
体力:86
灵力:86
潜力:16
生命值:860
法力值:860
耐力值:13760
物理防御:60
灵术防御:60
攻击力:215
攻击速度:0.87
自由点:640
牧行之前的加点是将自由点全部加到力量上,这种加点方式可以称为“无双加点”。
无双加点优势明显,可以最大限度地提升攻击力,杀怪效率一流。
缺点就是另外三种属性提升幅度较小,只能依靠装备来弥补。
改版之后,装备提升效果被削弱,这就突出了无双加点的缺点。
反复斟酌之后,牧行决定采用“无缺加点”的方式。
所谓“无缺加点”,就是将所有自由点平均分配到各项基础属性上。
其优点,就是弱点不明显,其缺点,就是没有明显的优点,可以说是一种很平庸的加点方式。
牧行会选择一种平庸的加点方式吗?当如不会!
做出这个决定是有很多考量的。
体力必须加,单薄的生命值会让他束手束脚。
力量当如不能舍弃,力量提供的不仅仅是伤害值,更是动作速度。
敏捷也要加,敏捷增加的不仅仅是攻击频率,同时也提高动作频率,更重要的是,只有足够的敏捷属性,才能配合心法完成高难度动作。
然后是灵力,同样要加,他必须保证有足够的法
42 系统改版(3/5)