不知道这系统是怎么回事,更谈不上向别人解释了。
通过刚才的消耗,克劳德的子弹确实也不多了,原因就是射击的效率问题。
在升到5级的时候,克劳德的杀戮值到了12100,通过营救唐小唐的时候的击杀,获得了57个灵魂点数,再加上进化丧尸的那10点,然后就是路上零零碎碎的几只丧尸,总共有85个灵魂。
看起来不少了,但是看看克劳德的消耗就知道了。在营救糖果的战斗中,克劳德基本上是三枪一只丧尸,也就是说他的普通子弹兑换了接近30个灵魂共180颗子弹,加上兑换银弹的灵魂点数,剩下的灵魂点数只剩下54个。这还要除去在战斗前兑换的120发子弹消耗的20个灵魂点数,最后克劳德手里面攥着的只有可怜的34个灵魂。
消耗太大了,根本就是没有什么剩余来学习技能的灵魂了,克劳德怎么算都觉得不划算,这就像是花钱一样,一方面要开源,另一方面还要节流。
在消耗了50颗子弹击杀了15只丧尸,克劳德再次升了一级,这一次他到达了6级,可以说今天是升级最快的一天,他把属性点数加在了敏捷上,他很像看看,在属性超过了人类的极限值之后会有什么反应。
姓名:克劳德
力量:9
敏捷:11
智力:10
体力:10
等级:6
击杀经验:0100
惊讶的是,这一次智力这个属性终于显示了出来,而数字竟然是人类的极值10.现在他还搞不清楚这个智力的意义,难道是聪明程度开玩笑,克劳德可不
第五十九章 进化点数(2/5)