但生活帮没有那么多几率、讲出来的命令也不会玩家会听,面对这种矛盾的时候我们根本管不了,只能通过想办法调整各种背景情况来让这玩家们这种自私行为加总之后能尽量往帮会利益上面贴。
这不确定性就太大了,10万个人10万种想法,在有些人眼里贡献这种东西可能确实还值点儿钱,但在有些人眼里这玩意儿根本比不了声望跟实打实的游戏币,那想要动员这些人,不就只能靠吹、不就只能靠平时多晒一些只有抽礼包才能拿到的好东西吗?
这是一个循序渐进的过程,需要时间的沉淀,不像战斗帮那么方便、一个命令、一句‘不去就踢’就能搞定。
但有的时候啊,方便也有方便的坏处,碰到问题老是那么简单粗暴的去应对很容易让玩家们生出逆反心理,一次两次没事儿,老这么弄那就不行了,因为人性确实是自私的,强行压抑这种自私其实就是对玩家们忍受力的消费,这东西吧,说句玩笑话可以为是有,严格意义上来说属于可再生资源但再生速度很慢;
每多下一次命令,玩家们的忍受力就会被拿走一分,太频繁了就容易爆发问题,老是说‘不去就踢’到时候人家可能就摆出一副‘要踢现在踢’的态势出来逼宫,你怎么办?真踢吗?
饮鸩止渴,真的是饮鸩止渴。
所以呢,就算是战斗帮,也一样要讲究一个张弛有度,新区刚开的时候,命令可以频繁一点,但随着帮会一点一点稳定下来之后,这种事情就得逐渐宽松下来。
其实这么多游戏玩下来,我也基本上看懂了,战斗帮和生活帮的区别,严格意义上来说只存在于开区前两到三个月
第1394章 胡萝卜加大棒(2/8)