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文娱救世主

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第80章 新一代网游的试验田
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这款游戏,提过几点决定性的意见。

    东夷人原版的《天使ol》,可谓只有画面做的很好,很q,难得的纯3d。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹mu》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。

    尽管《天使ol》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。

    但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。

    《天使ol》设定的原始练级度实在太快了!一个1oo级满级的游戏,竟然升到5o级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升1oo级,都只要杀5oo只同级怪就升了。

    练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。

    顾诚并不知道,在另一个时空,《天使ol》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级度又调低了几十倍!

    这种做法,几乎

第80章 新一代网游的试验田(5/8)
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