月磨合的运维团队也对服务器进行了一次巨大的扩容,从原先的两个区一百条服务器,猛增到了五个区三百条服务器。设计同时在线人数也从五十万人猛增到150万人。
原本两个区的时候,只在北方的京城设了一个网通服的数据中心机房,在南方的沪江设了一个电信的数据中心机房。所以如果偶尔有北方用户用电信、南方用户用网通,还是非常容易卡顿,用户体验不良的。
正式收费之后,五个区的数据中心分别设在了京城、沪江、广市、武昌、xi安。其中南方的武昌也是网通服,北方的xi安反而是电信服,如此一来基本上无论南北方还是网通电信的网民用户,多多少少都能找到相对最优化的线路登录。
这背后自然是巨量的数据中心筹措工作,投入的硬件成本也是动辄亿计。只不过这些活儿没什么技术含量,都是砸钱就能搞定的体力活,顾诚也不会去过问。
同时在线150万人的服务器,依然首日爆满,天天爆满,持续了大约两个星期之后,部分非铁杆玩家的热度稍有回退,用户游玩时间出现分流,情况才略微好了一些。至少确保每天哪怕是高峰时段,最多排一个多小时的队,就能登进游戏。
服务器每小时的平均在线人数逼近百万,整个游戏一天就要消耗掉国民2000万个点卡小时数,35块钱4000分钟的点卡,差不多五毛钱一小时,一天就是1000万人民币的营收收入,一年就是35个亿
而魔兽世界的热度,显然还远远没出到最火的版本。
众所周知,华夏玩家大多是当年受单机版魔兽争霸3的影响,才入坑魔兽世界的,而魔兽争霸3
第161章 天下无人不识君(2/6)