非常适合在遭遇到多人夹攻,或者以一对多的情况下,率先废掉一个对手来缩小敌我双方的实力差距。
一旦被勾魂,该名杀手玩家可就要沦为这一场战斗的旁观者,这也是着实令对手感到恶心的效果。
此外,夜枭从‘灵魂放逐’的字面上去意思,测试了一下特殊身份‘牧魂人’和勾魂这个特效侵蚀的搭配使用,他很惊奇的发现了一个bug!
在抛出灵魂漩涡的情况下,再使用勾魂放逐一名杀手的灵魂,灵魂漩涡会毫无阻碍的将漂浮出体的灵魂给吸走,以这种非常另类的方式将这名杀手直接给秒杀掉。
这个惊人的发现让夜枭窃喜,并觉得就算强化了本来不怎么看好的勾魂特效,似乎一点也不比强化到索命特效要差。
……
……
从游戏中退出时,现实时间已经是半夜12点左右了。
夜枭取下头盔,从卧室中开门出来,准备前往厨房倒杯水喝。
路过靠近阳台的那间卧室时,他有些不大自然的看了一眼那间突然就有人入住了的卧室,只见房门紧闭,门缝也没有漏出灯光,这个时间点,卧室里面的人应该是休息了。
“怪事是都集中在今天出现吗?唉?!”
当他站在厨房内喝水的时候,他忽然又在玻璃门看到了黑影模样的索维。
“你现在已经掌握了‘力量’的使用方法,经历游魂街那一次战斗之后,我能明显的感受到你的‘力量’的增长。”
“虽然掌握了一点窍门,但‘力量’还是不能稳定使用出来。”夜枭喝了一口水,皱眉摇了摇头道。
318.副作用(3/5)