的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。
干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。
逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的霸体不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。
这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。
饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。
外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个冻僵的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。
如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到冻伤,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。
另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:杀戮、恐惧、狡诈三个方面。
杀戮评价来源于杀手的行
002.寒冷(2/5)