定体系,受伤机制会变的更趋向现实。
——本次版本更新预计将在10个小时内完成,维护期间玩家无法进入游戏。
……
在穿越前的《杀机》游戏当中,游戏版本的更新并不频繁,甚至连系统维护也很少出现。
夜枭在首次登陆这个游戏时,游戏开服已经整整两年,那时候游戏版本已经是1.0.5版本,早已经具备了‘生还者’和‘主宰者’模式。
其实说白了,这两个新模式也就相当于寻常网游当中的pk竞技场,同角色之间,逃生者与逃生者可进行生存方面的较量,而杀手与杀手则进行纯粹的互相杀戮。
反倒是那个‘真实恐惧’状态的升级就有点出乎夜枭的意料了。
抹除玩家身为玩家的记忆,将他们催眠成一种真人的形态加入游戏,每次恐惧的经历都像是在亲身实践,这点无疑是对游戏的整体可玩性和乐趣方面做出了极大的调整提升。
但也同样的,部分玩家可能会无法适应这种过高的真实度。譬如有些逃生者在被杀手抓住并进行处决时,弥留之际目睹自己支离破碎的身体,并且,为了真正意义上的提高真实度,系统势必要让游戏中痛觉体系也保留下来,玩家在游戏中受到的伤害疼痛时都会收到最真实的反馈,这点很可能会对他们的身心方面造成摧残式的惊吓与打击。
夜枭不知道游戏官方是出于什么目的才做出的这番调整,但可以预见到的是:此次版本更新后必然会流失很大一部分的游戏玩家,并且余留下来的玩家当中……逃生者玩家的数量将会锐减一大部分。
当然,这些也都是后话了。
090.版本更新(2/5)