,却没料到夜枭来的会这么快,他还没来得及回头,就突然发觉自己的右肋部位猛的一紧,紧接着眼角余光就注意到一把寒光闪闪的尖刀从右肋伤口部位飞快抽离,他体内的黑色血液便向开了闸的洪水般喷涌而出,视线中仅剩的两格生命值就在这一瞬之间,消失的一干二净。
没……全没了?
靠!为什么这家伙能一刀斩我两点血?!
他在心中发出震惊的大叫,完全搞不懂状况。
跌跌撞撞的跑出去几步,眼前朦胧的景物便开始仰倒。
意识到自己要完的四十米刀气在心中大喊:不要,可千万别爆了我的刀哇!!!
最终,他一头栽倒在白房子跟前的烂泥地里,不再动弹。
然而心中最不想要什么,系统就偏给他来什么,就在四十米刀气的尸体旁边,赫然掉落了一把刀柄上有着精致雕纹的短刀。
……
趁对方状态不满的时候还搞偷袭,这做法是有点脏,但杀机这款游戏的主旨本就如此。
就比如杀手的狡诈和逃生者的机敏评价,往往在以间接的形式给对方造成损伤时,这两项评价就能获取较高的评价分,系统鼓励玩家之间互相构陷、算计、偷袭对手,反而对那种硬碰硬的互怼硬刚行为并不太认同。
夜枭上前捡起了地上的短刀,这正是那对双持凶器的主手部分【文森特的短刃】。
“这一对双持凶器看起来很不错嘛,但是只有其中一把的话,上面的特效就无法发动了。”
捏了捏自己的下巴,夜枭觉得这凶器倒是挺适合自己使用。
双持凶器那缩短攻
150.别爆我的刀(3/5)