着自己,看的他内心得慌。
尽管对方没有发难,但安生还是情不自禁的慌乱起来,他手扶着金属柜子,跌跌撞撞的赶紧朝更衣室的另一道门跑去。
更衣室后面通向的是钢铁厂的食堂,这个房间的面积不大,只有五六排桌椅,正对门口的方向的是提供饭菜的窗口,窗口旁还立有一台自动饮料贩卖机。
安生一边往前逃窜,一边回头看向门口方向,没留神脚下,被一团软软的东西绊了一下,整个人立刻丢失了重心,往前飞扑了出去,重重的摔倒在地。
嘶……疼。
这种形式的疼痛系统是会原封不动的模拟出来的,但对角色的负伤阶段没有半点影响。
安生的手肘部位磕破了一层皮,他揉搓了几下,视线往回看,却是发现那名杀手并没有继续追赶上来……
难道又是假的?是石头人?
恰在这个时候,他的魂牵梦绕技能第二次自动生效了,安生的视线中再次出现了杀手的轮廓。
出现在眼前的红色轮廓很大,这就说明杀手所处位置距离安生很接近。
是真的!刚才躲在门后偷看我的,就是他的本体!
注意到这一幕,安生的心脏又扑通扑通的狂跳起来。
但是,接下来发生的情况却让他感到不解,因为视线中杀手那个红色的轮廓变得越来越小了,那杀手似乎不打算继续追赶他,正以飞快的速度远离他。
这又是怎么回事?
安生很是纳闷,但随着杀手走出了魂牵梦绕的生效范围,他长长的舒了一口气。
管他呢,只要不是来找自己麻烦的就
163.揉皱的纸团(2/5)