,又怎么会去帮着矬子们免费宣传。
做为名列appstore畅销榜前十位的经典游戏,游戏画面做的非常jing致,当切开不同水果,就会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做的相当的逼真,能够看到果核,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,飞溅到墙上,带来了相当刺激的视觉体验。
这款游戏之简单,到了令人发指的程度,受众人群只需要4岁以上,想一想在当时的天朝,有多少孩子拿着手机在屏幕上用手指刷刷的切水果!
能够在上市不到一年的时间里卖出2000万份,售价1。99美元,不得不说也是一款圈钱的佳作,当然,那时已经是2010年了,智能手机和平板的普及率已经很大了。
在智能手机时代之初,安迪选择这款游戏,不单单是因为简单容易上手,而是希望伴随着爱疯的推广,让这款游戏成为一个经典,用苹果手机切水果。想来会成为很多人的美好记忆吧,也终将会让切水果这款游戏成为装机必备的游戏选择。
前世安迪作为一个资深的手游程序猿,深谙一个道理,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。
所以《水果剑客》会有让人头疼的炸弹,会让玩家一刻都不敢放松注意力的速度和随机xing,下一个说不定是杨桃,同样也许会是接连不断的黑色炸弹。。。。。。
药药切克闹,让我们来个20+连击吧!
前世曾经为了那能压死人的房贷,安迪当时想要独自编写一款手游赚点外快,为此他还学习过简单的美工,对于渲染引擎也是能够熟练的使用,可惜,还没来得及制作,他就成为了
第三百一十四章 第一款手机游戏(2/5)