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一剑天途

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楔子 董事局会议【第一更】
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者5级的副本,之后等级再提升,装备变得更好,他们就可以去挑战更强的副本和boss,得到更好的装备乃至极品道具,等到玩家等级更高,纵向的内容越多,提升的途径更广,公会,帮会,什么战场,城战等等,这些都是网游的重要元素。

    反观仙武纪元有什么?上手难度过大,新手指引不够完善,提升途径极为有限,游戏地图太过广大,玩家缺乏联动性,而且在广褒的游戏地图与大量npc面前,玩家显得弱势,而且是整体弱势,这样让玩家怎么长久留下去?要知道任何游戏玩家都是主角,玩家群体是主体,世界的存在只不过是为玩家服务罢了,而仙武纪元如今的状况却和这一原则彻底背道而驰。

    我举一个例子,之前论坛热议的北胜州南部金玉城地界上‘血魔剑’的事情,区区一个低阶npc前后屠杀上千玩家,甚至不少人被杀了三次,四次,修为一降到底,对于获得秘笈不易,修炼速度也不高的普通低阶玩家来说,这样的连续死亡带来的效果简直是毁灭性的。

    而在血魔剑事件后,该地区玩家的活跃数量骤降了40%,我不知道这什么‘血魔剑’是不是你们的智能生命标本,但玩家如此羸弱,npc如此肆无忌惮,多来几起这样的事件,将会是什么后果?”

    刘天亮一番话掷地有声,一干董事都是低声交流起来,陈教授无言以对,李凡也不知该说什么,最后陈教授道:“你的建议是什么?”

    “我上次看鲁瑜有约,陈教授提到玩家不能修炼,的确,虚拟世界的规则玩家是无法把握的,但我们身为运营方和开发方,要让玩家对虚拟世界产生代入感,就必须让玩家有类似修炼不断增强的

楔子 董事局会议【第一更】(7/12)
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