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一剑天途

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楔子 董事局会议【第一更】
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时机,自身领悟,特殊附加等等,达到血魔剑的效果,甚至超过血魔剑。

    我一直认为运营方对于玩家也应该有一种培养的态度,按照投入的金钱,时间,心力,本身天赋等等,玩家最终也会拉开差距,那么对于底层玩家他们只能不断根据我们开放的途径去寻求强大,并在这种过程中享受乐趣。中层玩家就可以得到更多体验,比如之前说的周期性刷新boss,这一点不要明确告诉他们,让他们自行探索。至于高端玩家则可以处在现有模式下,猎杀高智能npc这类**oss为目标继续获得乐趣,以及参与一些重大事件等等。

    不过单单是这些还不够,你们必须大量设定一些不同层级的事件,比如一城之地周围,某个古墓被挖掘出来,低阶玩家苦寻不得的利器,黄级中,上品秘笈,失传秘术等等,可以通过这些低层次区域事件获得,如同奇遇一般,将这些低层次区域事件设定为周期性的触发,达到类似副本的效果。

    然后中层次的区域,就如一州中波及整个北部或南部的事件,比如某某盗出了哪个门派的传承秘笈,引发腥风血雨无数人围剿争夺;又如哪两派积怨爆发交相攻伐,大肆招录玩家,玩家不仅可以相当于雇佣兵般参加,从雇主那里得到好处,还可以在攻打的过程中,获取秘笈,兵刃等等。

    最后高层次的区域,惊动一州的大事件,这就需要好好谋划。

    等到玩家的普通修为起来了,高玩甚至成为世界的顶级存在后,就可以开启波及五州的大事件,作为我们嘉年华的年度主题等等...”

    刘天亮滔滔不绝的说着,陈教授也不得不服气,这年轻人在网游运营这一块的浸.

楔子 董事局会议【第一更】(9/12)
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