000点恐慌积分。
刑烈一愣,看过详细信息后,总算是明白弊端出现在哪里了,原来重置召唤技能是存在有效时间的,而且技能的冷却时间也太长了点。
使用一次召唤重置,可以额外再召唤出三只血魂,但这三只血魂只能存在一个小时的时间,时间过后,血魂将自行消失,该技能也将陷入到长达一天的冷却当中。
表面来看这个技能比较鸡肋,但刑烈却明白其中价值所在,如果换做血魂契约提升之前,也就是a级评价的血灵契约,当时最多可以同时召唤出九只血灵,如果使用召唤重置的话,那么召唤出的血灵数量就达到了18只,也就是说,可以同时对18具傀儡进行操控,如此多数量的傀儡军团,估计换做是谁见了都不免心里发怵,在推boss的时候也将更为轻松。
而且刑烈不再是初入恐慌高校的菜鸟,以他的见识,如果能把召唤重置这个技能的本身等级和评价等级堆积起来的话,那么现在所呈现出来的弊端,也将得到不小的改善。
目前刑烈身上还有近两万点恐慌积分,储物空间内也有剩余的技能晶石,于是刑烈拿出一万点恐慌积分投入到召唤重置的提升上去,把最低级的f级评价,提升到e级。
结果达到e级评价的技能效果出现了明显的变化,重置后召唤兽全属性+2%,重置有效时间2小时,冷却时间22小时。
由此可见,提升一次评价等级后,最明显的变化就是新的召唤兽可以存在时间延长到两个小时,而冷却时间方面,则缩短两小时。
看起来数值差距虽然还是很大,但刑烈却很清楚,当前技能评价不过是e级,如果如
第506章:召唤重置(3/6)