,刚刚就追上去补上一锤了,到手的经验值居然跑了,唉…”
他举起色魔锤Y 笑著看著天界众人:“下一个是谁?”
闻言天界玩家脸色猛地一变,男的掩下身女的捂脸齐齐退後一步。
看来石墨刚刚的两场示范已经让天界的玩家闻风丧胆了。
而另一边厢还在和那个一百零三级的副团长纠缠的黯隐苍漠忍不住有种想要吐血的冲动。
那个副团长是个血牛骑士,近战职业对上黯隐苍漠这个同样近战的职业後理论上双方都没有甚麽职业优势就是靠敏捷靠身手靠招式靠技术比拼。
——不过理论跟现实总有那麽点差距。
如果是键盘系游,那麽pk的J髓自然在於率先预料对方的出招用假动作连接技轻功等等把对方的技能啊怒气蓄积啊引出来用掉然後趁著冷却时间大杀特杀,於是pk的高手都是眼明手快对自己的技能快捷键烂熟於心对别人的技能了若指掌,将知己知彼百胜不殆用了个融汇贯通。
但要知道这不是别的游戏,而是C蛋的《八卦魔界》。这拟真游戏的职业设计比较坑爹,先不说像石墨的Y贼和牧羊女这种特殊职业,就算是普通的骑士都各有各的玩法,职业技能有一半受到玩家种族的影响而千变万化,就连怒气槽都不是人人都有。就算此时大家都几乎没有一转还没有尝试双职业的混搭版大乱斗,不过却有不少玩家却因为特殊种族的关系获得了不少诡异的技能,比如说骑士能施魔法法师能打拳击等等等等。而相对於魔界千变万化的种族,天界的玩家虽然大半都是纯血天使或者是纯血J灵,但他们每人却有一个“天生赐福”的特殊技能分配系
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