接下来便又抽出另外一张纸,这张纸上画了四个方块表示计算机,中间用几条细线和一条粗线连接,细线表示少量数据交换,粗线表示真正的数据。
想了一下,林鸿又重新在它们之间添加了两条粗线,将原来的那一根粗线给划掉了。
经过刚才一阵头脑风暴,林鸿对于cqcq新版的架构已经有了底稿,总体的设计框架已经想清楚了,接下来就是对它的技术细节的实现。
放弃中央控制服务器的架构,转而采用点对点的架构,消息可以通过每一个客户端进行中转。
不过,还是会存在一个对整个拓扑网络节点进行维护的“中继服务器端”,这些服务器端并不涉及到数据的中转,只保存客户端节点信息,例如ip映射地址,在线节点列表以及它们之间的拓扑结构。
考虑到稳定性方面的问题,这些服务器端不能只有一个,而是多个,并且他们共同维护同一张数据表,即每一台服务器上都有全部的备份,这样,即时某一台服务器下线了,整个通信网络也不会受到影响。
并且,按照林鸿现在的设想,就算是所有中继服务器都被关停或者下线,也不会造成整个通信网络的瘫痪,最多会影响到消息发送的即时性。
当网络中存在中继服务器的时候,客户端会和中继服务器保持连接,以便获知自己好友在线状态,要发送信息的时候,也会先向中继服务器查询整个拓扑结构,然后通过算法计算,随机找出一条最优路径,通过这条最优路径将消息发送到目的地。
而假设所有中继服务器都挂掉了,大家便无法确认好友是否在线,数据传输的时候,是一种广播式的
第220章 加密算法(2/6)