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星战风暴

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第三章 金轮斗神
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开了训练模式,进入了金轮斗神的训练计划之中。

    这也是针对性的,但是一开始,王铮也忍不住要骂了。

    这是什么坑爹机甲啊。

    这设计师还真是……

    第一个问题就是疯狂的巨轮。为了追求杀伤,这轮子近在咫尺的转起来先不说敌人怕不怕,自己都有汗毛矗立。尤其是当金轮飞回来的时候,这一个不小心把自己割了怎么办?

    当然有制导装置,这个肯定是不会出问题,但机师首先要克服心理关。

    饶是王铮胆子已经被训练的很肥。也是花了几分钟才适应过来。

    第二个问题就紧随而至。转轮一旦经过碰撞,回收时候的力道就会变化,这接起来太苦了。

    轻度碰撞,或者切割过去,划过去都好,一旦被正面防住之后,反弹回来的力道很坑爹啊。

    抵消碰撞的时间过长了一,足够对手打的你屁滚尿流。毕竟你不能把对手当死人啊。

    这大概就是这款金轮斗神最终被搁置的原因。

    王铮尝试了几次也准备放弃了,他自认身体承受和应变属于一流的。也觉得坑,正准备放弃的时候,脑海里却忽然有了一个想法。

    是不是过于死板了?

    机甲在回收的时候,基本都是被动的等着轮子被制导装置自动接回,能不能预判呢?

    很简单一个道理,顺势而为才是王道。

    尤其是这类兵器,跟软兵器一个道理,杀伤力强,操作难,关键在于它们不是直来直去,而是必须顺着轨迹。

    一想到这里,王铮来了兴趣,要知道当初训练兵器的时候,

第三章 金轮斗神(2/4)
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