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超神猎人

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第六章 属性分配
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    ——体质+2

    ——敏捷+2

    ——智力+2

    ——精神+1

    轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。

    不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

    望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。

    玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。

    不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。

    说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

    其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。

    剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。

    对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

    除此之外,猎人的三个主要属性

第六章 属性分配(3/5)
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