视聪慧,重视精神,重视外貌,还有一种是根据自身身体条件按比例来分配属性。
由于有长期的游戏经验所以叶晨只是粗略的看了一下属性介绍就一扫而过了,因为毕竟许多游戏的属性设定都是那么的俗套。但是他还是仔细的看了看其他网游里从没出现过的外貌属性,不过看完外貌属性的介绍,叶晨就直接翻了翻白眼昏了过去。
原来外貌的属性影响人物声望的获得速度,与npc交易的价差,还有一些特殊的任务获得。叶晨当时就在想么游戏也开始堕落了,太以美丑论输赢了,估计知道游戏有这个属性后,长的难看的那些人还真都得跳黄浦江自杀了。
不过事实上并没人跳江自杀去寻死,因为这个属性是可以加的,而且属性类型上还有一个是重视外貌。叶晨在激动过后很冷静的选择了重视招式这个类型,不是因为他喜欢,而是因为这是系统默认的第一个属性类型,他想要是影响到以后成长的话还是得慎重选择的,这样的话最好玩过游戏后清楚了游戏中各个职业在游戏中的特点之后,再删除现有的角色重新选择个喜欢自己的职业。那时就可以选择适合自己职业的属性类型了。不过他没想到的是在未来的日子里,就因为一句话他就没有删除这个角色,相反他更是靠着这个属性的独到之处成了人族第一pk高手。
其实梦痕里游戏初期的属性点还是很多的,在叶晨随意的将这90点属性全部加在前三项之后,他重视招式的属性分配终于尘埃落定。力量150,敏捷150,体质150,体魄80,聪慧80,精神80,外貌50。
接下来叶晨给自己选了张脸并起了个名字,由于外貌50的限制是
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