用的,这个技能内测时就有人测试过了。”这次说话的是木风,“枪手的特点就是一次性攻击狠,但是攻击频率特别低,而且枪手的武器级别越高延迟就越高。所以远程最大的用处拉怪枪手根本用不了,因为他不能持续攻击。”
“不只是这样,还有一个更主要的弊端是一但枪手的攻击速度恢复了,那么他很容易扰乱怪物的仇恨的。”
臆杀弑说道这特意顿了顿,看叶晨没什么烦感的表情才继续说:“枪手一次性伤害特别高,在正常打怪时若是枪手出手太快就会产生很大的威胁值,战士的嘲讽技能所造成的仇恨根本就拉不过枪手所造成的威胁值。”
“威胁值跟仇恨还有区别?”
“当然了。如果10个人组队打一个boss的话,打掉boss血最多的那个人,是boss最仇恨的。但是仇恨是可以通过技能来增加的,比如防御战士的嘲讽和破甲就是增加boss对自己仇恨的最好手段。”
“威胁值从某种意义上来说,是玩家对boss一次性伤害过高时所产生的。威胁值的产生比仇恨要快的多,一旦威胁超过仇恨,那么boss就会先攻击威胁值高的玩家。直到这个玩家死了或者威胁值降低后,他才会攻击其他人。而这个时候,大家所造成的仇恨也就被扰乱了。不过如果玩家停止攻击的话,威胁值是会慢慢消失的。而仇恨是固定不会变的。”
“战士没有产生威胁值的技能吗?”
木风看叶晨一副不死心的样子,于是就对他说:“也有,但是比起枪手的一次性伤害来说,所产生的威胁值是小巫见大巫。”
“昏,那不是说我不能组队打bos
第 12 部分(21/22)