了一下,解释道:“打击效果简单来说就是玩家攻击到敌人的不同部位随机产生出来的效果,像剑扫咽喉,就会随机出现致命效果,剑刺胸就会造成流血效果。”
叶晨有些疑惑道:“哦,那我打咽喉也是致命?可我打的都是头呀……”
“呵呵。”木风轻笑了一下,然后解释道:“不一样的武器所要求的攻击部位与攻击方式是不一样的,单手剑也是要扫、刺等等多样式的攻击才能产生不同的打击效果。像你就属于穿透型伤害,只要打的准就可以了。”
“能不能具体说下?”
臆杀弑道:“像你,打眉心是致命伤害x2,打咽喉是流血并有可能封住吟唱魔法,打胸伤害一定加成并一段时间内降低防御,打膝盖是减低移动速度,打手臂是降低对方物理攻击力。”
“那不是无敌了?还要技能干啥?”
“技能是100%会出现效果呀。比如说枪手30级技能狙腿吧,只要命中就一定会出现降低移动速度50%,但是普通攻击打腿就不一定什么几率出了,而且相对打其他部位来说,打腿所出现的伤害就非常低了。”
“打击效果出现的几率是怎么算的?”
“这个不清楚,弓手是由敏捷以及力量来决定的,我想枪手也是吧。”顿了顿,臆杀弑又补充道:“也有人说距离决定枪手打击效果的几率。不过都是猜测,没有得到官方的认证。”
“这样啊……”叶晨回想了一下,其实残酷狙杀所要求的攻击部位正是眉心,从他现在出现致命的几率来看,用残酷狙杀而出现的致命要比普通打头所出现致命的几率高多了。
“难道残
第 20 部分(13/22)