到的是吉恩先生的建议,关于技能的灵活运用。不是说西川先生的战术不好,而是西川先生的战斗方式实在是太过复杂,以我现在的水准还做不到想他那样的计算。
吉恩先生在和我战斗时使用的战术是双打专用的,然而他对精灵技能灵活运用的进攻方式却让我耳目一新。
现在想想,我自己在这方面也有所研究,还取得了一定的成果。比如说比比鸟的连击A,在这套连击里,‘龙卷风’和‘电光一闪’两项攻击型的技能都没有发挥本来进攻的作用,而是分别起到了锁定对手和急速拉近距离的作用。这样想来,我似乎能更加深刻地理解连吉恩先生的想法了。
比起“连击A”、“连击B”这种乏味的指令,我更想换成类似于吉恩先生所说的“雷电导弹”之类的帅气指令,而且这种指令在关键的时候更能迷惑住对手。
我将比比鸟之前的连击A,也就是‘龙卷风’、‘电光一闪’、‘神鸟’的连击起名为“电光强袭”,将连击B,‘烈暴风’、‘龙卷风’、‘热风’的连击命名为“高温风穴”。经过了这段时间的战斗,比比鸟已经将这两套连击掌握得更加得心应手了。
大头这边的连击A,也就是‘流沙地狱’、‘山崩地裂’、‘大地之力’、‘信号光线’的连击,是我在林园岛上为了偷袭乐天河童而创造出的连击,现在看来还有许多不成熟的地方。首先是‘流沙地狱’想要完全捕获对手的行动有一定的难度,但作为连击的起手技能,这一项缺点是无法改善的。其次就是接下来的‘山崩地裂’了,仔细回想一下这套连击被打断时的场景,大多数情况都是因为‘山崩地裂’没能产生应有的效果,被对
第三十二章~战术革新,更进一步(3/4)