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星域之物语

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第0351章 惊变
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。”

    “从最开始进入Brain.Burst的时候,我就在思考,到底是什么游戏会以【玩家的心之伤】作为原型来创造角色,以及玩家假想体的颜色以及之后的心意系统。都让我明白了一件事。”

    “虽然很对不起枫子,只不过,Brain.Burst的的确确是【为了让玩家堕落在黑暗之中】而创造出来的游戏。”

    “而所有的军团,某种意义上只是为了【维持玩家之间的友谊。不至于出现A.A2038的情况】的设立的。”

    “而再之后,有自己意识的灾祸之铠,依附在灾祸之铠上的,时隔了数千年再次团聚的两个灵魂,以及已经诞生了自己的智慧的四神。还有和玩家友好相处的库尔酱,甚至于……有着高度自我智能的……梅特塔隆。这些东西都让我思考,为什么一款对战游戏会出现这些。”

    “一款游戏,出来的目的是什么?很简单,赚钱。不管是网游还是单机游戏,哪怕是手机游戏,创造出来的目的都是为了赚钱。但是Brain.Burst却没有进行收费,而且还有着【思维加速1000倍】这样的堪称BUG的能力,是为什么?”

    “一款不收费,还有着堪称BUG的能力的游戏。设定居然是【一个客户端只能复制一次】、【玩家点数全损就会失去游戏的记忆】,而里面甚至诞生了人工智能。”

    “不觉得这个游戏的【投入】和【回报】完全不成正比吗?于是我就在想,既然不是为了赚钱,那么这个游戏到底是为了什么而创造出来的呢?”

    “直到芙兰和法尔的灵魂出现,怪物产生了自己的智能,以及I.S.S插件对玩

第0351章 惊变(2/6)
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