将席森神父的综合战斗力在即时情况下量化分数为“一百”,那么,在同一时间,几乎高川所知道的最终兵器都能够达到这个“一百”的分数。仔细分析这“一百”的分数,可以细化为力量、度、经验、判断力、神秘性等等因素,这些细节因素对席森神父而言,在即时的范围内是固定的,而大多数最终兵器也会在这些细节因素方面,达到即时性的相等。
但是,最终兵器十三却可能并非如此。它所达到的即时性数值仍旧是“一百”,甚至于过“一百”,却在区分其细节因素的时候,也许会是一种充满主动性的分配方式。假设构成席森神父的“一百”,其细节因素分别是力量二十,度二十,经验二十,判断力二十,神秘性二十,那么,和大多数最终兵器也会保持这种“二十”的分配不同,最终兵器十三有可能会根据实际情况,在一个即时性的范围内,自由地将力量分配到三十,度三十,经验零,判断力十,神秘性三十。
理论上,如果真的可以将决定每一场战斗的因素都量化,那么,综合战斗能力相当的对手之间,其战斗应该更加焦灼难测。可实际上,席森神父哪怕手持临界兵器,也不是最终兵器十三的对手,哪怕是一个普通人都可能轻易看出,倘若战斗持续下去,那么席森神父必然会死亡。这种必然性证明了理论和实际的差异,同样也证明了最终兵器十三并非是一个单纯只靠“即时性的综合战斗能力”去获胜的最终兵器。
“战斗的时候,总要将力量实际施加到对方身上,才会产生作用。但是,在这个过程中,并不是所有的因素都是必不可少的。如果只是用拳头去砸人,那么,在拳头击中对手之前,最重要的确保拳头击中对手
1787 武中无相(2/7)