死最终兵器不过是徒劳之举。
所以,与最终兵器的战斗关键,不是杀死它,而是驱逐它——让它主动撤离几乎不可能,那么,就必须利用某些方法,将其相对位置进行转移。从这个战斗思路来说,那些没有过程的表现出空间性质的神秘能够起到巨大的作用,尽管并没有实际尝试过,但是,无论是利用三仙岛的力量去放逐最终兵器,还是和少年高川合作,在突如其来的变化中,转移自身的位置,的确都成为了从它手中保住性命的关键。
因此,义体高川在这次战斗中,不再考虑高移动和射击火力作为主要攻击手段,而选择了硬碰硬的方式——和素体生命一样坚硬的外骨骼装甲,以及爆力强劲的近距离攻击武器。
在义体高川的设想中,无论是度还是攻击力,都不足以战胜对手,但反过来说,当自身足够的强大,而促使最终兵器必须展现其同步素质的神秘性时,战斗无论如何都会进入一种纠缠的状况,在这种纠缠中,无论是高移动,还是多样化的攻击方式都不能营造出对己有利的状况,远程的炮击更是从结果上而言最没有效率的战斗方式。
近距离的具有爆力的攻击,不考虑主动的躲闪和防御,彻底考验彼此的承受力,去期待有可能生的某些变化,这便是义体高川最终的选择。他要将“厮杀”变成一场忍耐力和承受力的“比赛”,而在这场比赛中,甚至连临界兵器都是不需要的,因为临界兵器的攻击力太强了,很容易破坏比赛规则。
度不需要太快,只要达成让最终兵器同步的底线。攻击力也不需要太强,只要达成让最终兵器同步的底线。但是,精神上的耐性和躯壳上的承受力,却有着巨大的要求
1959 双持狂战(2/7)