以及单位攻击力度上的差距,我达成了设想中的效果。
即便无法突破我的防御圈,但无序的马赛克现象也好,被驱使的怪物也好,被敌人释放的远程闪光攻击也好,都不会因为我的抵抗而放缓。不过,我能清晰感觉到,压力并没有再度增强,这种程度的防守压力,在习惯后就逐渐变得游刃有余了。这个适应过程,对我来说,不过是绕转几圈的时间,而对于外界来说,更是短暂。也就在这个时候。被怪物们的身影填满,在血红色中,愈加显得诡秘阴沉的废墟中,一道刺眼的光柱腾空而起。笔直射向悬浮半空的腥红色巨眼。
只是一眼就足以确认,那是魔法少女的攻击,在光柱射向腥红色巨眼的同时,也有更密集的力量以光柱的起点向外辐射,将周遭的怪物们贯穿。连同攻击我们的怪物们,也纷纷在这种大范围的攻击中,一个个被洞穿了身躯,随即崩溃成灰雾。
相比起对怪物们的清理,对腥红色巨眼的攻击却没有那么有效。凝聚而刺眼的能量光柱在碰到腥红色巨眼之前,就被一层半透明的隔膜当了下来。能量碰撞的时候,产生了大片的极光现象,将那一片空间映得色彩斑斓。带状的极光波纹在半空蔓延着,任何抵达那个高度的马赛克现象、怪物和闪光,都宛如被冰封成镜子般。一片片地碎裂了。这种效果可谓是充满了视觉张力,毕竟,能够破坏马赛克现象的力量,可不是轻易就能看到的。
不过——
“果然还是达不到临界兵器的水准。”
尽管同样可以破坏马赛克现象,但是,在我的直觉中,临界兵器在威能全开的情况下,要比这种能量光柱更加强大。只是,如果将比较对象换
707 螺旋(4/9)