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十年的“沦陷史”虚拟实战考核试题,从其改革度上来说,确实是很有意义和价值的,也是值得称赞的。
但或许是因为技术的问题,无论是在考试系统引擎上,还是试题场景设定上,都未能够做到完全的虚拟现实。并且,沦陷城类似闯关的考核方式,加上源气武学,阵纹兵器的限制,实际上在考核点范围方面,还有很多的不足,也不能够完全地发挥出所有学生全面的实战能力。
而这些缺点,在今年的虚拟实战考核试题中,已经几乎全部解决。
首先,完全的身体数据带入,加上源气武学,特殊的攻击手段技巧,甚至还是实时判定伤害等效果,在最大程度上,让考生能够充分发挥出自己的实力。
然后是比较贴近的场景背景,不再是已经被异族大量改造过的沦陷城,而是更为贴近新世界的城市,熟悉的阵纹装备,飞车,城市空间等等,还可以将一些非战斗的能力都带入进来进行考核检验,更具全面性。
再有就是时间背景,大灾变前半个小时,即将面临异族入侵,面临生存问题,更加地具有震撼性和代表性。这一点,也印证了新考纲中增加的“生存”主考点。
还有一个重大改变,就是考核时间。
九天,216个小时,武灿到现在都还有些没有适应这个数字。原本三个小时的考核时间,一下子增加了72倍,让人一点心理准备都没有。当然,这其中是否包含一些心理素质方面的考核要点,也不得而知。
不过,更长的考核时间,反而更能够全面而又真实,并且更加深入地对考生进行探究,收集到更大的实力数据和考
第一百四十二章 下个楼都费劲!(1/6)