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疯狂的电脑

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第024章 还是得上黑科技
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证明,如今华国内游戏专业的大学生,全是极其不靠谱的存在。

    结论,还是自己动手吧……

    决心有了,能量更是充足无比,摆在他面前的问题就是:这第一步该怎么走?换句话讲,他该如何撬动藤讯帝国的第一块砖瓦?

    正面硬上胜算不大,不过可以曲线救国。

    思索片刻,石迦在记事本上敲打下了一行字母。

    【Steam】

    原本是前世Valve公司开发的一个整合游戏下载平台。

    石迦想要做的并不是将其完全照搬过来,而是想借鉴其思路。

    现在TT的主要用户群体是那部分?主要受众就是14岁到39岁的青年人群体,以及极少数40岁以上的中年人群体。

    青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的欲望;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。

    试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。

    当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——

    那就是TT同样可以成为被替代品。

    如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候TT的用户黏度已经发展到了

第024章 还是得上黑科技(4/6)
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