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疯狂的电脑

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第025章 技术性难题
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所以并没有出现基于P2P构架的大型游戏。

    这些问题在石迦面前都不是很难解决。

    第一,通过大脑加密过的数据,对于目前所有的任何技术而言,都是没有一丝解密的可能,也就是说客户端中存储的数据处于一种绝对安全的状态。

    其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,对于运营商来说很难对游戏进行宏观上的控制。

    游戏的健康运作绝对少不了必要的调控措施,对于这个障碍,石迦考虑许久终于找到了一个合适的办法。

    将玩家的电脑划分成若无数个大小不等区域块,每一个区域由若干台电脑组成。通过软件运算,找到这块区域中性能与网络状况最优的电脑,将其作为这块区域的临时服务器,这块区域所有的关键性数据都将通过压缩的方式储存到这台服务器之上。

    其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。

    再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。

    最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的顶端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一小时为周期,获取他想要知道的关键性数据。

    即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。


第025章 技术性难题(2/5)
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