返回

娱乐三人行

首页
关灯
护眼
字体:
第286章 何谓次留率?
   存书签 书架管理 返回目录
子,估计应该不是坏事。

    于是自从扩大编制之后,三人行工作室下辖的五十来位员工,第一次齐聚一堂。

    赵常务首先郑重其事地对内测这几天大家的辛勤工作表示了感谢,这也是题中应有之义。

    “接下来,要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出,我们这款《六道劫》这次内测次留率是92.4%!已经远远超过了繁华网络要求的80%这个标准!”

    几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。

    至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。

    赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。

    所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。

    这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。

    一般来说,天朝游戏研发业内对次留率的普遍标准是60%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。

    因为首次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到80%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然超过了九成!

    “我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,我们这

第286章 何谓次留率?(3/6)
上一页 目录 下一页