“啊!”
飞刀战阵中,不时有身中箭矢,从马上堕下时发出的惨叫传来。
这种高速移动战阵最大的缺陷便是,只要有人从战阵中掉队,就再也无法赶上战阵的脚步,融入战阵的节奏,这就意味着要被外面的攻击者集火,殒命于炮击弓箭乃至刀剑之下。
飞刀战阵的实力被快速削弱着。
相比而言,风王国队伍的损伤相对而言要轻伤许多,一方面多兵种配合虽然使得攻击效率与机动能力会变低,但一旦己方掌握了战场节奏,那防御力则会大幅度提高,极少出现伤亡,就算有身负重伤的,绝大部分可以及时从战圈撤离,脱离战场,而不用担心受到追击。
因为,被围住的是飞刀战阵!
最为郁闷的就要属这些飞刀战阵各自的带头将领,两名可以纵观全局的指挥官在半空中和一个硬茬玩起了二打一,好长时间也没解决对手。
自己这些地面上的,一方面查看不了全局,很难做出最科学有效的部署,另一方面在高强度的行进与战斗中,又没有太多的反应时间,战术传达的效率变低。
飞刀战阵最擅长的就是突破,切割,将大块的敌人切割成一个个小片,扰乱对方的节奏,而自己却从千军万马中经过,毫发无损。
前提是,有足够的空间去发挥。
因为一开始战术布置的缘故,注定了这场战斗首先要往飞刀战阵不太擅长的缠斗方向发展。
假若最先的时候,十个飞刀战阵对战风王国的部队,就像十条鲨鱼围攻一条动作笨拙的小鲸鱼,对方虽然势大,攻击却很松散,就跟喷水一样,完全无法造
第156章 平原之战(五)(2/5)