这是游戏论坛中目前讨论最火热的几个个帖子,前者还好,现实和游戏时间对比调整结束后,白天有事要做的人也不用担心游戏时间的问题了,现实里的白天对比的是游戏中的晚上。玩这个游戏就和睡觉差不多,想休息的话去游戏里睡觉也没关系。
这种调整给不少人都带来了极大的便利,至于那种几乎全天都是在游戏里入驻的玩家来讲,完全无所谓啦!调整了后就是白天的时候能够稍稍的做一点别的事。
真正让玩家们在意的是所谓的任务触发系统。一直以来玩家们都面临着一个相当蛋疼的事情,因为除了属性面板之外,游戏世界简直就不像是个游戏世界,想要收获什么必须去亲手获得,更有着被原住民坑到的风险。
接受委托也只是口头上的。虽然算是接受了,可是考虑到这是游戏里,没有什么任务记录面板一类的东西,感觉总是缺少了什么。
现在好了,出现了任务触发机制后,以后在遇到类似的情况也不会显得那么蛋疼,更不至于有时候接受的委托太麻烦,忘掉了一些步骤什么的……
还有就是成就系统,这个好解释,而且带来的大概也就是一个称号而已。叼用应该不怎么大的样子,被讨论的热火程度完全不如任务触发系统啊!
玩游戏最让玩家们在意的是什么?
刷图!……咳,当然是任务啦,没有任务系统的游戏算是游戏吗?
总而言之玩家们已经表示迫不及待的准备尝试一下实装的任务系统带来的好处了,一些玩家是喜欢那种探索世界的感觉没错,然而同样有不少玩家喜欢去做任务的感觉。
不过因为
第一百一十九章 会一点(2/6)