是,在四元空间之中法伤的价值是不如攻击力的,即便是在游戏里,一个法系英雄想要全力堆法伤的话,完全有可能将法伤提升到1000点,而攻击的话,提升到400点就比较逆天了。但在输出上,一个达到400点攻击力的AD英雄是不比法伤达到1000的AP英雄弱的,甚至如果是持久输出的话,AD英雄要比AP英雄更厉害。
而在魔兽原界之中。法伤的价值却又比攻击力高,1点法伤甚至要顶得上2点攻击力,换成是圣骑士等职业拥有的这种不会被任何抗性削弱的神圣伤害,这个比例还能再提一些。要不然张东哲在法伤不怎么高的情况下就能打出如此惊人的法术攻击。
正所谓外来的和尚好念经,张东哲完全可以借用这一点,用四元空间的装备堆法伤,快速将自身的法伤数值提升起来,然后在魔兽原界之中使用,绝对可以发挥出超乎想象的效果。
……
“还不错。出了两件紫装。”在全程无敌的情况下,张东哲十分轻松的干掉了卡扎克,最终爆出来两件紫色史诗级装备。
不过这两件紫装的用处不大,张东哲也没在意。
说起来,张东哲现在看魔兽原界里出的装备可是与一般玩家所站的角度不同,他更注重基础属性,在张东哲的眼中,一件装备的好坏,就要看其基础属性是高是低,如果基础属性太低的话,哪怕是其它属性再高,也是没用。
比如说法伤、攻击力、法力回复、暴击、命中等属性,在前世那款游戏里边都是相当重要的指标,可是张东哲完全可以用四元空间的装备来弥补,甚至效果更好,就拿攻击力这项属性来说,哪怕是魔兽原界之中
第五百六十八章 法伤的优势(3/5)