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网游世界之门

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第二十六章 不能打的话最后还是得靠嘴炮
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    。

    “这个游戏的第一阶段,表面上看起来,是一个阵营追杀另外一个阵营的单方面占优的追逃游戏,但,并非如此。第一阶段——应该说这个游戏的真正玩法是,躲藏和——欺骗。不只是‘情人’阵营,‘真爱’阵营也是如此。这是由阵营判定的特点决定的。”

    “这个游戏的阵营判定是非常微妙的,两人组队,同性的是一个阵营,异性的则是另一个阵营,看起来这是很清晰的分类,但因为没有对小队有任何要求,所以,无论是两人分散单独行动,或是多个小队组成相对大型的团队打散成员,都能让别人无法确认你究竟属于哪个阵营。你是哪个阵营的,只有自己能知道。”

    “当然,我不是说同一个阵营的不能相互攻击——这毕竟是预选赛,不排除会有无差别减少未来对手的这种打法出现。但这种方案实际上是非常不利的,因而也是愚蠢的。”

    “如果不是由NPC进行无差别扫射,而是让玩家来担任正面对抗的工作的话,势必会出现因为NPC的阻碍束手束脚的局面。另一方面,在这个空间内,并没有直接分辨出NPC和玩家的方法,如果随便做出攻击姿势却没能攻击,那就是无端引发敌意,反而陷入危险了。”

    “因此,在最初的混乱——也就是大家挤在一起,因而无论是阵营还是NPC和玩家的身份,周围人都有着大致的了解,因而毫不犹豫地动手的阶段之后,人群开始逐渐分散,就算不同的小队见面,也会相对和平——在阵营不明的状态下。”

    “最开始大概半个小时的混乱之后,剩下的半个小时——还会延伸到第二阶段甚至第三阶段,隐瞒自己的阵营,推测

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