杀戮快感过于真实,使得新一时之间有些难以接受罢了。温新觉得,其实营造这种太过于真实的血腥场面根本不利于人的身心健康。
如果在定向场景中待的时间过长了,难免会对这样的场景变得麻木,甚至变得习以为常,逐渐的对这样酣畅淋漓的杀戮感越来越热衷,毕竟在现实中无法做到的事情在这个虚拟世界中却得到实现,不可避免的会在人的心中造成某种不好的想象或是错觉,如果带到现实中的话,使有些人很容易将现实和虚拟世界混为一谈,那么极有可能的是接下来社会必会引起一定的混乱。
看来,出于对现实因素的诸多考虑,游戏公司没有将高拟真的技术完全的应用在游戏里,而是选择了与传统网游相结合的方式,也是一定道理的。即便游戏官方很明确的表示此款游戏只适合18周岁以上的公民,但即使是成年人也难免会被虚拟世界蒙蔽大脑的时候,因此为了避免这种后果对于人们的影响,官方特别为定向场景可能造成的不良因素发布了一些措施。
首先是时间上的限制。一般来说,玩家在定向场景中的时间不得超过半个小时,一旦超过这个时间,很容易给玩家感观上造成一定的疲劳,从而会产生虚拟与现实无法分辨的错觉,这种超真实的感观会让玩家对杀戮变得狂热,所以为了避免对玩家精神感观上的长时间刺激,不管玩家在定向场景里的目标是否达成,半个小时的时间一到,系统会强制把玩家踢回到正常的游戏场景之中。
温新此刻有点对未来将要开放的定向竞技场抱有疑虑了,定向场景足够的真实感,让玩家们彼此之间的对决更像是真刀真枪的在干,割喉断头这样的血腥而又凶残的场面一旦
第257章 真实的杀戮场景(2/4)